Etnografia videoludica
Per tutti gli anni Ottanta nelle università il tentativo era classificare le tribù che si organizzavano ed esprimevano su internet. Comprendere le dinamiche per individuare i tratti distintivi di coloro...
Per tutti gli anni Ottanta nelle università il tentativo era classificare le tribù che si organizzavano ed esprimevano su internet. Comprendere le dinamiche per individuare i tratti distintivi di coloro...
Piccola e con una idea forte la prima, lucida e tecnologicamente sontuosa la seconda. Sembra di tornare ai primi momenti di vita di Wii e Ps3. Due console giapponesi ma diversissime tra loro che hanno...
Da 15 anni si ripete la stessa storia, cambiano solo i numeri anzi «peggiorano». L’information overload in origine una suggestione, poi il segno di un cambiamento, un paradigma nuovo, un problema,...
Chi si è stupito nel trovare Audi, Ford, General Motors e Toyota con tanto di amministratore delegato in bella mostra al Ces di Las Vegas non ha ancora visto niente. L’elettronica di consumo, un tempo...
Piero Viellini è infaticabile. Ha 64 anni, i capelli bianchi e occhi azzurri azzurri che non stanno mai fermi. Prima di andare in pensione lavorava in banca, da quattro anni ha una televisione, cioè...
Cinque milioni di Just Dance 2 venduti. In Italia la classifica Aesvi di questa settimana piazza il titolo Ubisoft per Wii al settimo posto. Io non so ballare. Mi piacerebbe saper ballare ma mi vedo...
In questi ultimi giorni dell'anno il web come la televisione, come anche le riviste insomma come tutta l'editoria offre il meglio di. Decine e decine di top ten che vorrebbero riassumere cosa...
L’ironia nel videogame è merce rara. Se lasciamo stare mostri sacri del trapassato come Monkey Island & Co, di titoli veramente divertenti, con dialoghi non comici ma almeno capaci di strappare...
VM 18. La violenza nei videogame è come la comicità di Buster Keaton, come la gag della buccia di banana. Invece di provocare disgusto o spavento fa ghignare. Lo ha detto alla Bbc Cliff Bleszinski,...
Chi parte dai bisogni non sbaglia mai, o quasi. Fino ad ora abbiamo capito che i giocatori non sono tutti uguali. Che non sono necessariamente maschi e asociali. E che in fondo giocare davanti a un televisore...
Stanno inserendo i dati nell’elaboratore. Hanno iniziato in primavera e finiranno a dicembre. Poi, tra un anno, finiti i test il prototipo sarà funzionante. Alla Columbia University medici e informatici...